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设计BOSS的时候,茅场晶彦想到了许多经典的加强BOSS的方法。
比如长出屏幕或多段的血条、超高的护盾或各种抗性、多阶段变身形态、全随机无前摇出招表、必中甚至覆盖群体的禁锢、眩晕、吸血、反伤技能、海量的小怪、使玩家失控……
(绝对的秒杀技能不是不能做,但是就像是茅场晶彦自己的“不死”从未暴露一样,他自己给自己定的奇特规则,不允许他这样做。
因为这是一个真的会死亡的游戏,弄出无解的“必杀技”的话,还不如直接就给所有玩家都宰了,他自己和NPC们过家家算了)
但是,面对白夜他们弄出的高机动战车队,打不中的技能伤害再高也没有意义;必中的眩晕、禁锢,也不影响他们直接被战友们扛上车
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